一款2019年推出的俯视角射击游戏,平时的在线人数仅有几十,但在10月12日的某一天,玩家数量骤然飙升至17万。此次激增并非因打折、更新版本,甚至连更新公告都未发布。这一现象看似奇怪,但通过深入调查,背后的原因似乎比游戏本身更具趣味性。
这款游戏名为《UBERMOSH:OMEGA》,由开发者Walter Machado独立制作,是该系列的第八部,也是最后一部。游戏的玩法十分简单:选择六个角色中的一个,尽量在不停刷新的敌人中生存90秒。玩家可以无限开火,利用近战攻击反弹敌人子弹。存活下来即算胜利,击杀敌人数为得分。该系列一贯走的是街机模式,配合动感音乐和快节奏的动作。而在这一作中,引入了强化和技能系统,挑战性也随之增加。
关于游戏口碑的信息显示,其在Steam上拥有“非常好评”的评价,在520条评价中,约90%为好评。系列的每一部作品均保持着高评价。但值得注意的是,随着系列作品的推出,评价数量逐渐减少,最近的作品在线人数平日仅有几十。 赏金女王
究竟是什么原因让17万人涌入游戏?根据SteamDB的记录,10月12日当天的同时在线人数突破了17万,这在任何一款游戏中都属盛况,但对于这样一款过时且长期在线人数较少的独立游戏来说,实在显得异常。
有人推测是否是因打折促销,尽管这款游戏曾有过折扣,但那天并没有进行活动,因此这个现象和打折无关。真正的原因与Steam的集换式卡牌有关。Steam的这一功能允许玩家通过游戏收集卡牌,组齐一套后可用于装饰个人主页。关键是,为了收齐卡牌,玩家不得不在Steam社区市场上交易或互换。而《UBERMOSH:OMEGA》恰好在10月12日新增了这一卡牌功能。
尽管新增了卡牌,游戏并未通过Steam新闻告知玩家,所以未安装游戏的玩家很难得知这次更新。那么,大量玩家又是如何知道这一消息的呢?卡牌在Steam社区市场上售价约9日元,尽管不算高,但游戏本身的定价通常在60日元左右,因此卡牌交易存在一定的利润空间。 赏金女王
更加惊人的是,闪卡的价值通常在200日元以上,远超游戏本身的价格。这一现象并非首次出现,类似的情况在其他游戏中也有体现。在经济困难的地区,卡牌的交易已经成为一种常见的经济活动。
除了普通玩家,还有很多高级程序员和Bot在盯着这些卡牌。有观点认为,可能是脚本在检测到卡牌功能后自动启动了游戏。伴随在线人数的迅速减退,似乎是玩家或Bot在收集到卡牌后就退出了游戏。此类现象在系列的早期作品中也曾多次发生。
经过分析,这场突然的热潮其实是由一系列因果关系引发的:新卡牌上线→能交易的卡牌→玩家或Bot启动游戏→在线人数激增→卡牌收集完成→在线人数骤减。尽管游戏本身的内容并未改变,但现在多了一个可交易的道具。对于这款平日只有几十人在线的独立游戏来说,17万的在线人数是一个异常情况,似乎只是被集换式卡牌经济系统强行带动了几小时。开发者仍在销售系列的捆绑包,有兴趣的玩家可自行查看。 赏金女王